Video games go online (1990–1999)[edit]In the 1990s, many games benefi oversættelse - Video games go online (1990–1999)[edit]In the 1990s, many games benefi Dansk Sådan siger

Video games go online (1990–1999)[e

Video games go online (1990–1999)[edit]
In the 1990s, many games benefited from increasing internet connectivity, especially PC games. For example, the 1988 game Netrek was an Internet game for up to 16 players, written almost entirely in cross-platform open source software. Netrek was the third Internet game, the first Internet team game,[25] the first Internet game to use metaservers to locate open game servers, and the first to have persistent user information. In 1993 it was credited by Wired Magazine as "the first online sports game".[26]

Large eSports tournaments in the 1990s include the 1990 Nintendo World Championships, which toured across the United States, and held its finals at Universal Studios Hollywood in California. Nintendo held a 2nd World Championships in 1994 for the Super Nintendo Entertainment System called the Nintendo PowerFest '94. There were 132 finalists that played in the finals in San Diego, California. Mike Iarossi took home 1st prize. Blockbuster Video also ran their own World Game Championships in the early 1990s, co-hosted by GamePro magazine. Citizens from the United States, Canada, the United Kingdom, Australia, and Chile were eligible to compete. Games from the 1994 championships included NBA Jam and Virtua Racing.[27]

Television shows featuring eSports during this period included the British shows GamesMaster and Bad Influence! the Australian gameshow A*mazing, which would show two children competing in various Nintendo games in order to win points.

Tournaments established in the late 1990s include the Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, and the Professional Gamers League. PC games played at the CPL included the Counter-Strike series, Quake series, and Warcraft.

Rise of global tournaments (2000 onwards)[edit]

Esports tournament prize amounts, 1998–2014.[28]
The growth of eSports in Korea is thought to have been influenced by the mass building of broadband internet networks following the 1997 Asian financial crisis.[29] It is also thought that the high unemployment rate at the time caused large numbers of people to look for things to do while out of work.[30] The Korean e-Sports Association, an arm of the Ministry of Culture, Sports and Tourism, was founded in 2000 to promote and regulate esports in the country.[31]

In the second decade of the 21st century, eSports has grown tremendously, incurring a large increase in both viewership and prize money.[32][33] Although large tournaments were founded before the 21st century, the number and scope of tournaments has increased significantly, going from about 10 tournaments in 2000 to about 260 in 2010.[10] Many successful tournaments were founded during this period, including the World Cyber Games, the Intel Extreme Masters, and Major League Gaming. The proliferation of tournaments included experimentation with competitions outside traditional eSports genres. For example, the September 2006 FUN Technologies Worldwide Webgames Championship featured 71 contestants competing in casual games for a $1 million grand prize.[34]

In April 2006 the G7 teams federation were formed by seven prominent Counter-Strike teams. The goal of the organization was to increase stability in the eSports world, particularly in standardizing player transfers and working with leagues and organizations. The founding members were 4 Kings, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D.[35] The organization only lasted until 2009 before dissolving.[36]

The 2000s was also the peak[citation needed] of televised eSports. Television coverage was best established in South Korea, with StarCraft and Warcraft III competitions regularly televised by dedicated 24-hour cable TV game channels Ongamenet and MBCGame.[37] Elsewhere, eSports television coverage was sporadic. The German GIGA Television covered eSports until its shutdown in 2009. The United Kingdom satellite television channel XLEAGUE.TV broadcast eSports competitions from 2007 to 2009. The online eSports only channel ESL TV[38] briefly attempted a paid television model re-branded GIGA II from June 2006 to autumn 2007. The French channel Game One broadcast e-sport matches in a show called Arena Online for the Xfire Trophy.[39] The United States channel ESPN hosted Madden NFL competitions in a show called Madden Nation from 2005 to 2008.[40] DirecTV broadcast the Championship Gaming Series tournament for 2 seasons in 2007 and 2008.[37] CBS aired prerecorded footage of the 2007 World Series of Video Games tournament that was held in Louisville, Kentucky, US.[41] The G4 television channel originally covered video games exclusively, but broadened its scope to cover technology and men's lifestyle, though has now shutdown.[37]

The popularity and emergence of online streaming services have helped the growth of eSports in this period, and are the most common method of watching tournaments. Twitch, an online streaming platform launched in 2011, routinely streams popular eSports comp
0/5000
Fra: -
Til: -
Resultater (Dansk) 1: [Kopi]
Kopieret!
Videospil gå online (1990-1999) [Rediger]I 1990 ' erne, mange spil nydt godt af stigende internet connectivity, især PC spil. For eksempel, 1988 spil Netrek var et Internet spil for op til 16 spillere, skrevet næsten udelukkende i cross-platform open source-software. Netrek var den tredje spil på internettet, den første Internet holdkamp, [25] den første Internetspil til at bruge metaservers til at finde åbne spilservere, og først for at have vedvarende brugeroplysninger. I 1993 blev det krediteret af Wired Magazine som "den første online sportsspil". [26]Store eSports turneringer i 1990 ' erne omfatter 1990 Nintendo World Championships, som turnerede over hele USA, og holdt sine finaler på Universal Studios Hollywood i Californien. Nintendo afholdt en 2nd VM i 1994 til Super Nintendo Entertainment System kaldet Nintendo PowerFest ' 94. Var der 132 finalister, der spillede i finalen i San Diego, Californien. Mike Iarossi tog hjem 1 præmie. Blockbuster Video kørte også deres egen VM spil i begyndelsen af 1990 ' erne, værter ved GamePro magazine. Borgere fra USA, Canada, Storbritannien, Australien og Chile var berettiget til at konkurrere. Spil fra 1994 mesterskaber omfattede NBA Jam og Virtua Racing. [27]Tv-shows med eSports i løbet af denne periode omfattede de britiske viser GamesMaster og dårlig indflydelse! den australske gameshow A * mazing, som ville vise to børn konkurrerer i forskellige Nintendo spil for at vinde point.Turneringer etableret i slutningen af 1990 ' erne omfatter Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon og professionelle gamere League. PC spil, der spilles på CPL omfattede Counter-Strike serie, Quake-serien og Warcraft.Anledning af globale turneringer (2000 og fremefter) [Rediger]ESports turnering præmie beløb, 1998 – 2014. [28]Væksten i eSports i Korea menes at have været påvirket af den masse bygning af bredbåndsnet til internettet efter den asiatiske finanskrise i 1997. [29] det menes også, at den høje arbejdsløshed dengang forårsaget stort antal mennesker til at lede efter ting at gøre, mens arbejdsløse. [30] den koreanske e-Sports Association, en arm af Ministeriet for kultur, sport og turisme, blev grundlagt i 2000 til at fremme og regulere esports i landet. [31]I det andet årti af det 21. århundrede, er eSports vokset voldsomt, at pådrage sig en stor stigning i både seere og præmiepenge. [32] [33] Selvom store turneringer blev grundlagt før det 21, er antallet og omfanget af turneringer steget betydeligt, går fra ca. 10 turneringer i 2000 til omkring 260 i 2010. [10] mange succesfulde turneringer var grundlagt i denne periode, herunder World Cyber Games, Intel Extreme Masters og Major League Gaming. Spredning af turneringer inkluderet eksperimenter med konkurrencer uden for traditionelle eSports genrer. For eksempel, i September 2006 sjov teknologier over hele verden Webgames mesterskabet featured 71 deltagere konkurrerer i casual spil for en $1 million hovedpræmien. [34]I April 2006 blev G7-hold Forbund dannet af syv fremtrædende Counter-Strike hold. Målet med organisationen var at øge stabiliteten i eSports verden, især i standardisering spiller overførsler og arbejder med ligaer og organisationer. De stiftende medlemmer var 4 konger, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D. [35] organisationen kun varede indtil 2009 før opløse. [36]The 2000s var også peak [redigér] tv-transmitterede eSports. Tv-dækning var bedst etableret i Sydkorea, med StarCraft og Warcraft III konkurrencer regelmæssigt tv-transmitteret af dedikeret 24-timers kabel TV spil kanaler Ongamenet og MBCGame. [37] andetsteds, var eSports fjernsynsdækning sporadiske. Den tyske GIGA TV-dækkede eSports indtil sin lukning i 2009. Det Forenede Kongerige satellit tv-kanal XLEAGUE. TV udsendelse eSports konkurrencer fra 2007 til 2009. Online eSports eneste kanal ESL TV [38] forsøgte kortvarigt en betalt tv-model re-branded GIGA II fra juni 2006 til efteråret 2007. Den franske kanal spillet én broadcast e-sport kampe i et show kaldet Arena Online til Xfire trofæ. [39] USA kanalen ESPN hostet Madden NFL konkurrencer i et show kaldet Madden Nation fra 2005 til 2008. [40] DirecTV broadcast Championship Gaming Series-turnering i 2 sæsoner i 2007 og 2008. [37] CBS luftet optaget optagelser af 2007 World Series of Video Games turneringen, der blev afholdt i Louisville, Kentucky, USA. [41] G4 tv-kanal oprindeligt dækket videospil udelukkende, men udvidet anvendelsesområdet til at dække teknologi og mænds livsstil, men har nu lukning. [37]Den popularitet og fremkomsten af online streaming-tjenester har bidraget til væksten i eSports i denne periode, og er den mest almindelige metode til at se turneringer. Spjæt, en online streaming platform lanceret i 2011, streams rutinemæssigt populære eSports comp
bliver oversat, vent venligst..
Resultater (Dansk) 2:[Kopi]
Kopieret!
Videospil gå online (1990-1999) [redigér]
I 1990'erne mange spil nydt godt af stigende internetforbindelse, især pc-spil. For eksempel, i 1988 spillet Netrek var en Internet spil for op til 16 spillere, skrevet næsten udelukkende i cross-platform open source software. Netrek var den tredje Internet spil, det første Internet holdspil, [25] den første Internet spil til at bruge metaservers til at finde åbne spilservere, og den første til at have vedvarende brugeroplysninger. Det blev i 1993 krediteret af Wired Magazine som "den første online sports spil". [26] Store eSports turneringer i 1990'erne omfatter 1990 Nintendo VM, som turnerede i hele USA, og holdt sine finalerne ved Universal Studios Hollywood i Californien . Nintendo afholdt en 2. VM i 1994 til Super Nintendo Entertainment System kaldet Nintendo PowerFest '94. Der var 132 finalister, der spillede i finalen i San Diego, Californien. Mike Iarossi tog hjem 1. præmie. Blockbuster Video kørte også deres egne verden spil Championships i begyndelsen af 1990'erne, co-hosted af GamePro magasin. Borgere fra USA, Canada, Storbritannien, Australien og Chile var berettiget til at konkurrere. Spil fra 1994 mesterskaber inkluderet NBA Jam og Virtua Racing. [27] Tv viser featuring eSports i denne periode omfattede briterne viser GamesMaster og Bad Influence! den australske show A * mazing, hvilket ville vise to børn konkurrerer i forskellige Nintendo spil for at vinde point. Turneringer etableret i slutningen af 1990'erne omfatter Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, og Professional Gamers League. PC-spil, der spilles på CPL omfattede Counter-Strike-serien, Quake-serien, og Warcraft. Rise af globale turneringer (2000) [edit] eSports turnering præmiebeløb, 1998-2014. [28] Væksten i eSports i Korea menes at have været påvirket af den masse bygning af bredbånd internet-net efter 1997 asiatiske finanskrise i. [29] Det er også troede, at den høje ledighed på det tidspunkt forårsagede et stort antal mennesker til at lede efter ting at gøre, mens uden arbejde. [30] Den koreanske e-Sports Association, en arm af ministeriet for kultur, sport og turisme, blev grundlagt i 2000 for at fremme og regulere esports i landet. [31] I det andet årti af det 21. århundrede, eSports er vokset voldsomt, at pådrage en stor stigning i både seertallet og præmiepenge. [32] [33] Selv om store turneringer blev grundlagt før det 21. århundrede, er antallet og omfanget af turneringer steget markant, går fra omkring 10 turneringer i 2000 til omkring 260 i 2010. [10] Mange succesrige turneringer blev grundlagt i denne periode, herunder World Cyber ​​Games, Intel Extreme Masters, og Major League Gaming. Spredningen af turneringer inkluderet eksperimenter med konkurrencer uden for de traditionelle eSports genrer. For eksempel September 2006 FUN Technologies Worldwide Webgames Championship featured 71 deltagere konkurrerer i casual spil for en $ 1 million store præmie. [34] I april 2006 G7 hold føderation blev dannet ved syv prominente Counter-Strike hold. Målet med organisationen var at øge stabiliteten i eSports verden, især i en standardisering spiller overførsler og arbejde med ligaer og organisationer. De stiftende medlemmer var 4 konger, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D. [35] Organisationen kun varede indtil 2009, før at opløse. [36] De 2000'erne var også toppen [redigér] af tv-eSports. Tv-dækning var bedst etableret i Sydkorea, med StarCraft og Warcraft III konkurrencer jævnligt tv-af dedikerede 24-timers kabel-tv game kanaler Ongamenet og MBCGame. [37] Andetsteds eSports tv-dækning var sporadisk. Den tyske GIGA Television dækkede eSports indtil dens lukning i 2009. Den britiske satellit-tv-kanal XLEAGUE.TV broadcast eSports konkurrencer fra 2007 til 2009. Den online eSports eneste kanal ESL TV [38] kortvarigt forsøgte en betalt tv-model re-branded GIGA II fra juni 2006 til efteråret 2007. Den franske kanal spil en udsendelse af e-sport kampe i et show kaldet Arena Online for Xfire Trophy. [39] Den amerikanske kanal ESPN hosted Madden NFL konkurrencer i et show kaldet Madden Nation 2005-2008 . [40] DirecTV broadcast Championship Gaming Series turnering for 2 sæsoner i 2007 og 2008. [37] CBS luftet indspillet optagelser af 2007 World Series of Video Games turnering, der blev afholdt i Louisville, Kentucky, USA. [41] Den G4 tv-kanal omfattede oprindelig videospil udelukkende, men udvidet anvendelsesområdet til at omfatte teknologi og mænds livsstil, men har nu nedlukning. [37] Den popularitet og fremkomsten af online streaming-tjenester har hjulpet væksten i eSports i denne periode, og er den mest almindelige metode til at se turneringer. Spjæt, en online streaming-platform blev lanceret i 2011, rutinemæssigt vandløb populære eSports comp


















bliver oversat, vent venligst..
Resultater (Dansk) 3:[Kopi]
Kopieret!
วิดีโอเกมออนไลน์ ( 1990 - 1999 ) [ แก้ไข ]ในปี 1990 , เกมหลายคนได้รับประโยชน์จากการเพิ่มการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม PC ตัวอย่างเช่น , 1988 เกม netrek เป็นเกมอินเทอร์เน็ตได้ถึง 16 ผู้เล่น เขียนเกือบทั้งหมดในการเปิดแหล่งซอฟต์แวร์ข้ามแพลตฟอร์ม netrek เป็นสามเกมอินเทอร์เน็ต , อินเทอร์เน็ตเกมแรกทีม [ 25 ] ครั้งแรกที่เกมอินเทอร์เน็ตเพื่อใช้ metaservers สองค้นหาเกมเปิดให้บริการ และสองคนแรกมีข้อมูลผู้ใช้แบบถาวร ในปี 1993 มันเป็นเครดิตโดยนิตยสาร Wired ว่า " เกมกีฬาออนไลน์ " [ 26 ]ใหญ่การแข่งขัน eSports ในปี 1990 รวม 1990 นินเทนโดโลกประชัน ซึ่งเที่ยวทั่วสหรัฐอเมริกา และโชคของการแข่งขันสากลสตูดิโอฮอลลีวู้ดในแคลิฟอร์เนีย Nintendo โชค 2 ชิงแชมป์โลกในปี 1994 สำหรับ Super Nintendo บันเทิงระบบที่เรียกว่า Nintendo powerfest ' 94 มี 132 ปเล่นในรอบชิงชนะเลิศในซานดิเอโก , แคลิฟอร์เนีย ไมค์ iarossi เอาบ้านรางวัลที่ 1 . บล็อกบัสเตอร์วิดีโอยังหนีโลกประชันเกมของตัวเองในช่วงต้นทศวรรษ 1990 , Co - จัดโดยนิตยสาร Gamepro . ประชาชนจากสหรัฐอเมริกา , แคนาดา , สหราชอาณาจักร , ออสเตรเลียและชิลีซึ่งมีสองแข่งขัน เกมจาก 1994 ประชันกับเอ็นบีเอรวมแจมและแข่งรถ Virtua [ 27 ]รายการโทรทัศน์ที่มี eSports ในช่วงเวลานี้รวมอังกฤษแสดง gamesmaster และอิทธิพลที่ไม่ดี ! ออสเตรเลียเกมโชว์ * mazing ซึ่งจะให้เด็กสองคนในการแข่งขันต่าง ๆ Nintendo เกมเพื่อที่จะชนะจุดทัวร์นาเมนต์ก่อตั้งขึ้นในปลายปี 1990 รวม cyberathlete มืออาชีพลีก ( CPL ) quakecon และนักเล่นเกมมืออาชีพลีก เกม PC เล่นกับ CPL รวมเคาน์เตอร์ตีชุด , ชุด , สั่นสะเทือนและ Warcraft .การเพิ่มขึ้นของการแข่งขันระดับโลก ( 2000 เป็นต้นไป ) [ แก้ไข ]ยอดเงินรางวัลการแข่งขัน eSports , 1998 – 2014 [ 28 ]การเจริญเติบโตของ eSports ในเกาหลีเป็นความคิดที่ได้รับอิทธิพลจาก มวล อาคารของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เครือข่ายต่อไปนี้ 1997 วิกฤตการณ์ทางการเงินในเอเชีย [ 29 ] มันคิดว่าอัตราการว่างงานสูงถึงชั่วโมงทำให้ตัวเลขขนาดใหญ่ของคน เพื่อค้นหาสิ่งที่ต้องทำในขณะที่ไปทำงาน [ 30 ] เกาหลี อี - สมาคมกีฬา แขนของกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 เพื่อส่งเสริมและควบคุมการ eSports ในประเทศ [ 31 ]ในทศวรรษที่สองของศตวรรษที่ 21 , eSports มีโตเป็นอย่างมาก ก่อให้เกิดการเพิ่มขนาดใหญ่ในทั้งชมและรางวัล [ 32 ] [ 33 ] แม้ว่าทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ก่อตั้งขึ้นก่อนศตวรรษที่ 21 , จำนวนและขอบเขตของการแข่งขันมีเพิ่มขึ้นอย่างมาก จาก 10 ทัวร์นาเมนต์ในปี 2000 สองประมาณ 260 ในปี 2010 [ 10 ] หลายคนประสบความสำเร็จทัวร์นาเมนต์ก่อตั้งขึ้นในช่วงเวลานี้ , รวมทั้งเวิลด์ไซเบอร์เกมส์ , Intel Extreme Masters และเมเจอร์ลีกเกม การแพร่กระจายของการแข่งขันรวมถึงการทดลองกับการแข่งขันนอกแบบ eSports แนวเพลง ตัวอย่างเช่น กันยายน 2549 สนุกเทคโนโลยีทั่วโลกแนะนำผู้เข้าแข่งขันในการแข่งขันชิงแชมป์ระ 71 เกมส์สำหรับรางวัล 1 $ ล้าน [ 34 ]ในเมษายน 2549 ทีม G7 สหพันธ์ขึ้นเมืองเจ็ดเด่นเคาน์เตอร์โจมตีทีม เป้าหมายขององค์กร เพื่อเพิ่มเสถียรภาพใน eSports ทั่วโลก , โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมาตรฐานการเล่นและทำงานกับองค์กรพันธมิตรและ สมาชิกก่อตั้งจำนวน 4 องค์ , fnatic ผลิตในบราซิล , mousesports nip , เกม , ทีม 3D SK [ 35 ] , องค์กรเท่านั้น lasted จนกว่า 2009 ก่อนที่จะละลาย [ 36 ]ในยุค 2000 ยังจุดสูงสุด [ อ้างอิงที่จำเป็น ] ทางโทรทัศน์ eSports . โทรทัศน์ที่ดีที่สุดก่อตั้งขึ้นในเกาหลี กับ Starcraft และ Warcraft III เมืองโดยเฉพาะการแข่งเป็นประจำ 24 ชั่วโมง - เคเบิ้ลทีวีช่องและเกม ongamenet mbcgame [ 37 ] . ที่อื่น eSports โทรทัศน์อยู่เป็นระยะ ๆ . โทรทัศน์เยอรมันจนปิดคลุม Giga eSports ใน 2009 สหราชอาณาจักรโทรทัศน์ผ่านดาวเทียมออกอากาศการแข่งขัน XLEAGUE.TV eSports จาก 2007 ถึง 2009 ออนไลน์ช่องฟรีทีวี eSports เท่านั้น [ 38 ] " ทำให้ทุกอย่างพยายามจ่ายโทรทัศน์รูปแบบใหม่ยี่ห้อ Giga II จากเดือนมิถุนายน 2006 2 ฤดูใบไม้ร่วง 2007 ฝรั่งเศสออกอากาศช่องเกม E - กีฬาหนึ่งคือการจับคู่ในการแสดงที่เรียกว่าเวทีออนไลน์สำหรับเพลงรางวัล [ 39 ] สหรัฐอเมริกา ช่อง ESPN เป็นเจ้าภาพเกม Madden NFL แข่งในการแสดงที่เรียกว่าคลั่งชาติ ตั้งแต่ปี 2548 ถึง 2551 . [ 40 ] DirecTV ถ่ายทอดสดการแข่งขันชิงแชมป์เกมชุด 2 ในฤดูกาล 2007 และ 2008 . 37 ออกอากาศเทป ] ซีบีเอสวิดีโอของโลก 2007 ชุดของวิดีโอเกมการแข่งขันที่โชคดีใน Louisville , Kentucky , สหรัฐอเมริกา [ 41 ] ช่องโทรทัศน์เดิมปกคลุม G4 วิดีโอเกม โดยเฉพาะ แต่ได้ขยายขอบเขตให้ครอบคลุมเทคโนโลยีและมัน ' s ชีวิต แม้ว่าตอนนี้ปิด [ 37 ]ความนิยมและการเกิดขึ้นของออนไลน์บริการสตรีมมิ่งช่วยการเจริญเติบโตของ eSports ในช่วงเวลานี้และเป็นวิธีที่พบมากที่สุดของการดูการแข่งขัน กระตุก , สตรีมมิ่งออนไลน์แพลตฟอร์มเปิดตัวใน 2011 , ตรวจกระแสนิยม eSports
bliver oversat, vent venligst..
 
Andre sprog
Oversættelse værktøj support: Afrikaans, Albansk, Amharisk, Arabisk, Armensk, Aserbajdsjansk, Baskisk, Bengali, Bosnisk, Bulgarsk, Burmesisk, Cebuano, Chichewa, Dansk, Engelsk, Esperanto, Estisk, Finsk, Fransk, Frisisk, Galicisk, Georgisk, Græsk, Gujarati, Haitisk kreolsk, Hausa, Hawaiiansk, Hebraisk, Hindi, Hmong, Hviderussisk, Igbo, Indonesisk, Irsk, Islandsk, Italiensk, Japansk, Javanesisk, Jiddisch, Kannada, Kasakhisk, Katalansk, Khmer, Kinesisk, Kinesisk, traditionelt, Kinyarwanda, Kirgisk, Klingon, Koreansk, Korsikansk, Kroatisk, Kurdisk, Laotisk, Latin, Lettisk, Litauisk, Luxembourgsk, Makedonsk, Malagassisk, Malajisk, Malayalam, Maltesisk, Maori, Marathi, Mongolsk, Nederlandsk, Nepalesisk, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Persisk, Polsk, Portugisisk, Punjabi, Registrer sprog, Rumænsk, Russisk, Samoansk, Serbisk, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Skotsk gælisk, Slovakisk, Slovensk, Somalisk, Spansk, Sundanesisk, Svensk, Swahili, Tadsjikisk, Tagalog, Tamil, Tatarisk, Telugu, Thailandsk, Tjekkisk, Turkmensk, Tyrkisk, Tysk, Uighursk, Ukrainsk, Ungarsk, Urdu, Usbekisk, Vietnamesisk, Walisisk, Xhosa, Yoruba, Zulu, Oversættelse af sprog.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: