Resultater (
Dansk) 2:
[Kopi]Kopieret!
Videospil gå online (1990-1999) [redigér]
I 1990'erne mange spil nydt godt af stigende internetforbindelse, især pc-spil. For eksempel, i 1988 spillet Netrek var en Internet spil for op til 16 spillere, skrevet næsten udelukkende i cross-platform open source software. Netrek var den tredje Internet spil, det første Internet holdspil, [25] den første Internet spil til at bruge metaservers til at finde åbne spilservere, og den første til at have vedvarende brugeroplysninger. Det blev i 1993 krediteret af Wired Magazine som "den første online sports spil". [26] Store eSports turneringer i 1990'erne omfatter 1990 Nintendo VM, som turnerede i hele USA, og holdt sine finalerne ved Universal Studios Hollywood i Californien . Nintendo afholdt en 2. VM i 1994 til Super Nintendo Entertainment System kaldet Nintendo PowerFest '94. Der var 132 finalister, der spillede i finalen i San Diego, Californien. Mike Iarossi tog hjem 1. præmie. Blockbuster Video kørte også deres egne verden spil Championships i begyndelsen af 1990'erne, co-hosted af GamePro magasin. Borgere fra USA, Canada, Storbritannien, Australien og Chile var berettiget til at konkurrere. Spil fra 1994 mesterskaber inkluderet NBA Jam og Virtua Racing. [27] Tv viser featuring eSports i denne periode omfattede briterne viser GamesMaster og Bad Influence! den australske show A * mazing, hvilket ville vise to børn konkurrerer i forskellige Nintendo spil for at vinde point. Turneringer etableret i slutningen af 1990'erne omfatter Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, og Professional Gamers League. PC-spil, der spilles på CPL omfattede Counter-Strike-serien, Quake-serien, og Warcraft. Rise af globale turneringer (2000) [edit] eSports turnering præmiebeløb, 1998-2014. [28] Væksten i eSports i Korea menes at have været påvirket af den masse bygning af bredbånd internet-net efter 1997 asiatiske finanskrise i. [29] Det er også troede, at den høje ledighed på det tidspunkt forårsagede et stort antal mennesker til at lede efter ting at gøre, mens uden arbejde. [30] Den koreanske e-Sports Association, en arm af ministeriet for kultur, sport og turisme, blev grundlagt i 2000 for at fremme og regulere esports i landet. [31] I det andet årti af det 21. århundrede, eSports er vokset voldsomt, at pådrage en stor stigning i både seertallet og præmiepenge. [32] [33] Selv om store turneringer blev grundlagt før det 21. århundrede, er antallet og omfanget af turneringer steget markant, går fra omkring 10 turneringer i 2000 til omkring 260 i 2010. [10] Mange succesrige turneringer blev grundlagt i denne periode, herunder World Cyber Games, Intel Extreme Masters, og Major League Gaming. Spredningen af turneringer inkluderet eksperimenter med konkurrencer uden for de traditionelle eSports genrer. For eksempel September 2006 FUN Technologies Worldwide Webgames Championship featured 71 deltagere konkurrerer i casual spil for en $ 1 million store præmie. [34] I april 2006 G7 hold føderation blev dannet ved syv prominente Counter-Strike hold. Målet med organisationen var at øge stabiliteten i eSports verden, især i en standardisering spiller overførsler og arbejde med ligaer og organisationer. De stiftende medlemmer var 4 konger, Fnatic, Made in Brasil, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D. [35] Organisationen kun varede indtil 2009, før at opløse. [36] De 2000'erne var også toppen [redigér] af tv-eSports. Tv-dækning var bedst etableret i Sydkorea, med StarCraft og Warcraft III konkurrencer jævnligt tv-af dedikerede 24-timers kabel-tv game kanaler Ongamenet og MBCGame. [37] Andetsteds eSports tv-dækning var sporadisk. Den tyske GIGA Television dækkede eSports indtil dens lukning i 2009. Den britiske satellit-tv-kanal XLEAGUE.TV broadcast eSports konkurrencer fra 2007 til 2009. Den online eSports eneste kanal ESL TV [38] kortvarigt forsøgte en betalt tv-model re-branded GIGA II fra juni 2006 til efteråret 2007. Den franske kanal spil en udsendelse af e-sport kampe i et show kaldet Arena Online for Xfire Trophy. [39] Den amerikanske kanal ESPN hosted Madden NFL konkurrencer i et show kaldet Madden Nation 2005-2008 . [40] DirecTV broadcast Championship Gaming Series turnering for 2 sæsoner i 2007 og 2008. [37] CBS luftet indspillet optagelser af 2007 World Series of Video Games turnering, der blev afholdt i Louisville, Kentucky, USA. [41] Den G4 tv-kanal omfattede oprindelig videospil udelukkende, men udvidet anvendelsesområdet til at omfatte teknologi og mænds livsstil, men har nu nedlukning. [37] Den popularitet og fremkomsten af online streaming-tjenester har hjulpet væksten i eSports i denne periode, og er den mest almindelige metode til at se turneringer. Spjæt, en online streaming-platform blev lanceret i 2011, rutinemæssigt vandløb populære eSports comp
bliver oversat, vent venligst..